《Unity2017从入门到精通》复习笔记(三)
Chapter17 全局光照17.1 概述全局光照,简称 GI作用:用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法两个系统:Enlighten & Progressive Lightmapper。通过 Lighting 窗口的 Lightmapper 进行切换设置全局光照: Window -> Lighting -> Setting17.1.1 Enlighten通过GI算法实现实时全局光照,消耗较少性能提供更真实丰富的光照效果,提供全系的光照流程,提供了 更快的迭代模式,需要更高品质和细节时,场景会被预计算与烘
《Unity2017从入门到精通》复习笔记(二)
Chapter12 粒子系统12.1 什么是粒子系统粒子是小的、简单的图像或网格粒子系统可以显示和移动大量粒子系统动力学每个粒子都有预定的寿命,可在球,半球,锥,立方体或任意网格形状的空间内随机发射粒子,显示粒子直到其寿命结束,此时从系统中被排放。粒子动力学发射和寿命会影响系统的整体行为,每个粒子的颜色,大小,旋转方式都可以随时间和运动变化,通常在Scene中生成大量2D图像来模拟流体实体12.2 在unity中使用粒子系统方法一: 直接创建粒子对象GameObject -> Effects -> Par
《Unity2017从入门到精通》复习笔记(一)
记录一下unity考试前整理的笔记。Chapter3 Unity编辑器3.2 界面布局Scene View场景视图:设置游戏场景以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方Game View游戏视图:用于实时展示游戏运行的画面,处于播放模式的时候会被激活Hierarchy View层级视图:展示当前场景中的所有游戏对象Project View项目视图:显示整个工程项目中所有可用的资源Inspector View检视视图:查看当前所选择对象的属性和相关的一些信息3.3 工具栏3.3.1 Transform Too